Toca las flechas azules (o desliza el dedo) para cambiar de carril.
SALTA por encima de cajas, conos y vallas. Las rampas te lanzan por los aires.
Rivales: corres contra Chispa, Trueno, Tornado y Bala. Nadie sale por delante de ti. De vez en cuando intentan adelantarte, pero nunca se te meten delante de cerca. Adelántalos para ir 1º (+30 cada vez).
Para adelantar: coge el rayo azul (turbo que aparta a los coches y rompe los obstáculos), pasa por las flechas del suelo, o toca SALTA cuando tengas un coche justo delante y pasas por encima.
Semáforo: toca FRENA una vez y el coche se para solo. Cuando se pone verde, arranca solo. Si te lo saltas en rojo, pierdes una vida.
Túneles: están a oscuras. Toca LUCES una vez para encender los faros.
¡Ojo con los empujones! Si vas al lado de un rival, puede pitar y darte un empujón. Apártate, salta o empújalo tú primero. En Difícil hay que darles dos veces.
Echar rivales: ponte a su lado y gira hacia ellos para sacarlos de la carretera. Al rato vuelven por detrás: abajo verás una flecha con su nombre.
Pinchos: salen en regalos y en la ruleta. Toca PINCHOS y le revientas las ruedas al coche de delante.
Regalos: alas para volar, pinchos o imán de monedas.
Ruleta: el tobogán gigante te baja al mundo acuático (puntos ×5) y el arcoíris te sube al mundo galáctico (×3). Dentro no hay peligro: ¡coge monedas!
Circuito de loopings (sale en la ruleta): mantén ACELERA y salta a por las monedas del aire para llegar rápido a cada looping. Si lo terminas a tiempo: vidas llenas y una armadura.
Armadura invencible: tócala cuando quieras. Durante 10 segundos nada te hace daño y echas a quien te toque.
Partido de fútbol (sale en la ruleta): toca el campo para ir hacia la pelota y CHUTA a la portería de arriba. Si ganas: +1 vida.
2 jugadores: cada uno juega 1 minuto y medio. Gana quien haga más puntos.
¡Ruleta de puntos!
Circuito de loopings
¡Bien!
Pausa
¡Fin de la carrera!
En rojo hay que tocar FRENA antes de llegar a la raya blanca.